Figma vient de marquer un tournant dans le design digital en lançant quatre nouveaux outils lors de sa conférence annuelle Config 2025. Parmi eux, Figma Sites et Figma Make et Draw ouvrent des perspectives inédites pour les designers, indépendants comme en agence, en leur permettant de passer du prototypage à la mise en ligne sans dépendre d’un développeur. Cette évolution s’annonce prometteuse pour tous les professionnels souhaitant accélérer leurs projets web tout en gardant une maîtrise totale sur l’esthétique et l’ergonomie. Ces nouveautés offrent des gains de temps considérables et repoussent les limites traditionnelles du design collaboratif.
Figma Sites, Make et Draw, une nouvelle ère commence
Figma Sites : transformer ses maquettes en sites vivants
Figma Sites a été pensé pour résoudre une frustration bien connue des designers : créer des maquettes convaincantes mais devoir ensuite passer par une étape technique chronophage pour les rendre fonctionnelles. Avec cet outil, cette barrière disparaît. Directement intégré à l’environnement Figma, Sites permet de construire des pages dynamiques à partir de blocs préconfigurés, de mises en page adaptatives et de templates prêts à l’emploi. Le tout reste entièrement visuel et intuitif. L’avantage est clair : les créateurs peuvent itérer en continu, ajuster le contenu, gérer les versions et publier sans quitter leur interface familière.
Cette approche “design to live” séduit déjà les agences agiles qui cherchent à raccourcir leurs délais de production tout en respectant les standards du responsive et de l’accessibilité. Un moteur IA est en cours d’intégration pour générer automatiquement du code réutilisable à partir de simples instructions textuelles, ajoutant une couche d’automatisation bien pensée.
Figma Make et Draw : générer des prototypes fonctionnels par l’IA
Avec Figma Make, l’intelligence artificielle devient une alliée précieuse des designers. Alimenté par le moteur Claude 3.7 Sonnet, cet outil permet de transformer une idée écrite en un prototype interactif. En pratique, il suffit de rédiger un prompt, de décrire le fonctionnement ou l’aspect souhaité, et l’IA se charge de créer une base visuelle modifiable dans Figma. Il devient alors possible de jouer sur les polices, les espacements ou les styles en quelques clics. Pour les professionnels du simracing par exemple, cela permet d’itérer très rapidement sur des interfaces de dashboards, des visuels de classement ou des fiches pilotes.
Le processus est fluide et stimulant. Plus besoin de passer par une phase de wireframe fastidieuse : Make donne un coup d’accélérateur à la phase créative. Il s’agit d’un vrai gain de productivité pour les équipes qui souhaitent livrer plus vite, sans sacrifier la qualité de l’interface ou l’expérience utilisateur finale.
Pour rester sur le sujet de Figma, Adobe abandonne définitivement la bataille contre Figma, fin annoncée pour XD.